Unsere Figuren enstehen in "3D Studio Max". Sie können natürlich auch andere Proramme dazu verwenden, vorausgesetzt, dass das von Ihnen eingesetzte Programm das ".3DS"-Format unterstützt. Die "Actors" bestehen aus mehreren Objekten sogenannten "Parts". Die Abbildung links zeigt eine Standardfigur und Ihre Teilung.
Aus diesen Teilen entstehen nach dem importieren die ".SRF"-Dateien.

So werden die Parts in den Templates definiert:

PART <part name>
DIM <x, y, z>
ORIGIN <x,y,z>

DIM definiert Breite, Höhe und Tiefe des Parts .
ORIGIN ist ein Drehpunkt für das jeweilige PART
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