Umwandlung alter Akteure II
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Folgend verdeutlichen wir Ihnen nochmals die
Unterschiede der alten rose Akteure zu den Akteuren der neuen Generation und wie
eine Anpassung möglich wird.
Am Beispiel "Mark"
- der für die alten rose Akteure steht - zeigen wir Ihnen, wie die Umwandlung
eines alten rose Akteurs in einen Akteur der neuen Generation - am Beispiel "female"
- ermöglicht wird.
Wir haben dafür einige Beispiel-Dateien bereitgestellt. |
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Um "Mark" vorzubereiten müssen wir eine "ASM"-Datei fertigen die alle
Informationen über diese Figur enthält. Wir brauchen von "Mark"
also die Template-Angaben, die Surface- und Textur-Angaben aus der TXT-Datei, um
daraus die ASM-Datei herzustellen - so wie oben bereits beschrieben. Eigentlich kann man sagen wir erzeugen jetzt ein
Ganzkörperkostüm namens "Mark" (mark.outfit).
Zur Gegenüberstellung benutzen wir eine unserer weiblichen Figuren. ("female").
Laden Sie bitte zuerst die Datei namens
"Mark.zip" von unserem Server. "mark.zip" enthält alle für unser Beispiel nötige Dateien.
Wenn Sie die "Female.ASM" mit dem Template von Mark vergleichen stellen Sie
fest, dass die "Female"-Figur mehr Körperteile als Mark besitzt.
Siehe unten.
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Um "Mark" an das Akteurstudio anzupassen und um diesen Akteur sozusagen als
"Kleidung" anziehen zu können, muss "Mark" genauso so viele Körperteile haben,
wie in der Frau "female" ASM-Datei gezeigt. Sehen Sie sich die Dateien "mark.asm"
und "mark-template.txt" genauer an.
Die im "mark-template.txt" fehlenden Körperteile wurden in der "mark.asm"
hinzugefügt und sehr verkleinert. Die "joint.srf" bewirkt zusätzlich, dass
für den "Mark" irrelevanten Teile unsichtbar sind.
In der "mark.asm" haben wir die in der "mark-template.txt" vorhandene
Struktur (Joints) beibehalten.
Unten in "markbetter.asm" zeigen wir die bessere Lösung. Vergleichen Sie "mark.asm"
und "markbetter.asm". Besonders die Teile; Head, Neck, _RightJoint, _LeftJoint,
RightUprarm und LeftUprarm.
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Schreiben Sie jetzt in der Kommandozeile :
!ASMFileToOutfit("c:\\...(Pfad für Ihre asm)...\\mark.asm","c:\\...(Pfad für
Roomancer\Outfits)....\\mark.outfit")
Wählen Sie den "female"-Akteur aus und gehen Sie zum Akteurstudio.
Im Akteurstudio suchen Sie Ihr neues Kleidungstück "Mark" und "ziehen" Sie ihn
an.
Wenn Sie wollen, dass Ihr Akteur jetzt männlicher wirkt, geben Sie ihm (unter
Taste "Erweitert") eine neue Seele (z.B. "adv_male") ein.
Jetzt nur noch "Abspeichern" und fertig.
Wichtig:
Bevor Sie Ihre Akteure für das Akteurstudio "umbauen" vergewissern Sie sich,
dass alle "SRF" und "JPG" in entsprechenden Verzeichnissen vorhanden sind.
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